Jak grać na gitarze

Walcz „Cztery” na gitarze

Walcz w czwórkę na gitarze
Zadowolony
  1. Osobliwości
  2. Jak grać bez zacinania się?
  3. Technika schylania się

Akompaniament gitarowy odbywa się na różne sposoby: poprzez arpeggia, szarpanie i tzw. uderzanie. Walka ma dużą liczbę odmian w zależności od rytmu metro utworu lub melodii, tempa, stylu i poziomu wyszkolenia gitarzysty. Nawet jednej i tej samej melodii mogą towarzyszyć różne wzory rytmiczne. Jednym z najprostszych rodzajów walki dla początkujących jest „Czwórka”.

Osobliwości

Najpierw trzeba zrozumieć, co oznaczają same nazwy takich popularnych bitew gitarowych, jak „Sześć”, „Osiem” i „Czwórka”. To całkiem proste:

  • w schemacie rytmicznym "Szóstki»Na struny wykonuje się 6 uderzeń prawą ręką;
  • rytmiczny wzór "Ósemki„Zakłada 8 trafień.

W bitwie zwanej „Cztery»Gitarzysta 4 razy oddziałuje na struny w jednej rytmicznie powtarzającej się figurze.

Z definicji bitwy można zrozumieć, że „wpływ na struny„Można liczyć nie tylko uderzenia w nie w celu uzyskania dźwięków akordowych, ale także uderzenia perkusji, których celem jest uzyskanie charakterystycznych efektów „szumu”.

„Czwórka” to podstawa wielu innych rodzajów walki, w tym wymienione - „Sześć” i „Osiem”. Prostota walki pozwala nawet początkującym gitarzystom opanować większość jej wariacji na kilku lekcjach, a następnie wykorzystać je w akompaniamencie piosenek (ze znajomością akordów i umiejętnością umieszczania ich na gryfie).

Najpierw musisz nauczyć się prostych schematów walki, w których nie ma dodatków w postaci mufów i efektów perkusyjnych. Dla początkujących ćwiczenia z takimi schematami przyniosą wymierne korzyści.: nauczą się brać akordy, zrozumieją notację wzorów rytmicznych, poprawnie przechodzą od jednego akordu do drugiego, rozwijają poczucie rytmu.

Jak grać bez zacinania się?

Najłatwiej jest uderzać w struny kostką lub palcami tylko w dół kosztem „jeden, dwa, trzy, cztery”. Cztery liczby - cztery trafienia. Oto graficzny schemat tej opcji walki:

Nacisk w tej walce należy położyć na pierwsze uderzenie.

Strajki możesz wykonywać na różne sposoby.:

  • kilof (jeśli metalowe struny);
  • kciuk;
  • palec wskazujący (pstryknięcie);
  • trzema lub wszystkimi palcami (z wyjątkiem kciuka) jednocześnie.

Taki wzór rytmiczny jest bardziej odpowiedni dla początkujących, którzy mogą uczyć się i ćwiczyć uderzanie struny palcami i kostką, doskonalić umiejętności szybkiego inscenizacji i przestawiania akordów. Można to nazwać bitwą „treningową”.

W akompaniamencie ta walka jest wykorzystywana do pieśni lub melodii o tematyce marszowej, patriotycznej lub militarnej, ale w zmodyfikowanej formie. Struny są uderzane w tej samej kolejności i tymi samymi środkami, ale charakter brzmienia akordów zmienia się w brzmienie staccato. Osiąga się to poprzez ich wyciszenie natychmiast po wydobyciu dźwięku (uderzeniu). Ta metoda wyciszania dźwięków wśród oryginalnych gitarzystów nazywana jest „wyciszeniem”, a także „wyciszeniem” lub „wyciszeniem”.

Stłumione uderzenie jest oznaczone na diagramach walki różnymi znakami.:

  • strzałka z kierunkiem uderzenia i gwiazdką (*) na górze;
  • strzałka z kierunkiem uderzenia i znakiem "NS"Na górze;
  • ta sama strzałka i kwadrat nad nią;
  • strzałka z literą "g„(„ Zagłuszanie ”).

Po prostu nie ma standardów nazewnictwa uderzeń gitary. Schemat typu marszowego „Kwartet” z mufami może zatem być następującego typu:

Całkiem odpowiedni jest schemat marszowej bitwy o nieco innym charakterze – z mufami nie do każdego liczenia, a jedynie do liczenia „czasów”, aby wzmocnić nacisk na mocny beat bitu.

Przykłady piosenek do marszowej wersji bitwy „Cztery”:

  1. „Na nienazwanej wysokości”;
  2. "Święta wojna";
  3. „Góra” (W. Wysocki).

Kolejny wariant rozważanej bitwy znacznie bardziej popularny marsz. W nim uderzenia w struny kilofem lub palcami prawej ręki są wykonywane nie tylko podczas ruchu z góry na dół, ale także w drodze powrotnej (od dołu do góry).

Rozważmy bardziej szczegółowo technikę wykonywania tej opcji. Poniżej schematyczne przedstawienie bitwy:

W tym przykładzie są 3 możliwe akcenty.:

  • na konto „czas”;
  • kosztem „dwóch”;
  • na ostatnim uderzeniu rytmicznego wzoru.

Kiedy oba uderzenia są akcentowane w dół lub w górę, walka zmienia swoją nazwę - to znaczy nie jest to „czwórka”, ponieważ w tym przypadku uzyskuje się powtarzalny wzór rytmiczny dla 2 uderzeń.

Walkę z naciskiem na liczbę „dwóch” (trzecie trafienie) wygodnie jest przeprowadzić w następujący sposób:

  • wieje są wykonane palcem wskazującym prawej ręki;
  • ciosy od dołu - część paznokcia kciuka.

Podczas podświetlania pierwszego uderzenia wzoru rytmicznego możesz użyć następującego wzoru palców:

  • pierwszy cios (w dół) - palec wskazujący;
  • drugie uderzenie (w górę) - duże;
  • trzeci (w dół) - indeks;
  • czwarty (w górę) - indeks.

Początkującym gitarzystom zaleca się najpierw przećwiczenie dowolnej opcji walki kciukiem lub palcem wskazującym.... Jeśli bitwa rytmicznie i dynamicznie staje się jasna, uczeń gra ją nie tylko na jednym akordzie, ale także w różnych sekwencjach harmonicznych, wówczas można również połączyć inne środki wydobycia dźwięku.

Palce ludzkie różnią się między sobą grubością i siłą, dlatego rozgrywanie bitwy różnymi palcami zmienia brzmienie akordów zarówno pod względem składowych dynamicznych (gęstość i głośność), jak i barwy. A to jest ciekawsze niż monotonne grzechotanie instrumentu w tej samej skali dźwiękowej.

Schematy rytmiczne wykorzystujące rytmy synkopowane są bardziej złożonymi wariantami „czterech” (to znaczy bity przesunięte z mocnych uderzeń do słabych uderzeń).Poniżej znajdują się schematy walk w metrum 4/4, dzięki którym można zrozumieć, czym są takie bity i jak mogą urozmaicić i skomplikować pozornie prosty schemat rytmiczny Czwórek.

W pierwszym przykładzie uderzenie na strunach od góry do dołu odbywa się odliczając „jeden”, ale dźwięk akordu kontynuuje się odliczając „jeden i dwa” aż do następnego uderzenia. Pozostałe trzy fragmenty akordu wykonywane są uderzeniami od dołu do góry i tylko dla każdego zliczenia „i” po zliczeniu „dwa”. Okazało się, że na wszystkich mocnych uderzeniach figury rytmicznej, z wyjątkiem pierwszego, występują opóźnienia dźwięków wytwarzanych na słabych uderzeniach (do kont „i”). Na diagramie opóźnione (synkopowane) uderzenia są oznaczone czerwonymi nutami powiązanymi z uderzeniami ligowymi. Ligi to znaki w notacji muzycznej, które wydłużają czas wybrzmiewania głównej nuty dokładnie o czas trwania skojarzonego z nią znaku nutowego. (w tym przypadku do ósmych czasu trwania).

Początkujący powinni pamiętać o swoich działaniach, aby poprawnie wykonywać ciosy. Licz w wolnym tempie i uderzaj w struny we wskazanym kierunku we właściwych miejscach.

Jedyny cios od góry do dołu na liczenie "czasów" najlepiej wykonać palcem wskazującym, a całą resztę - kciukiem.

Na każde ósme uderzenie taktu, palce lub kostka poruszają się zgodnie z liczbą:

  • „Jeden” - ruch w dół z uderzeniem w struny;
  • „I” – ruch w górę bez uderzania (palec przesuwa się po strunach, nie dotykając ich);
  • „Dwa” - palec schodzi po strunach;
  • „I” - uderzenie palcem w struny podczas poruszania się w górę;
  • „Trzy” - nieakcentowany ruch w dół;
  • "I" - uderzanie w struny od dołu do góry;
  • „Cztery” - palec przesuwa się po strunach;
  • „I” - uderzenie od dołu na struny.

Drugi przykład różni się od pierwszego tym, że czwarte uderzenie w struny jest wykonywane na podstawie liczby „czterech” od góry do dołu. Wszystko inne jest analogicznie do pierwszego przykładu, ale dzięki tej różnicy zmienia się postrzeganie bitwy przez ucho.

Technika schylania się

Duckback to dodatek do zwykłych typów bijatyk gitarowych., w tym „Cztery”. Każdy z powyższych wariantów „Czwórek” można przekształcić, zmieniając dowolny element produkcji dźwięku z normalnego rytmu na stłumiony rytm. Oto przykład zmodyfikowanej walki o zmiennym uderzeniu bez dopełniania do wariantu schylającego się, wykonywanego po liczbie „dwóch”:

Technika wykonania ciosu kaczką:

  1. ruch wykonywany jest po strunach palcem wskazującym prawej ręki;
  2. natychmiast (bez przerw) dłoń jest całkowicie wyprostowana i ostrym okrężnym ruchem krawędzią od strony małego palca tłumi struny poprzez całkowite ich zachodzenie na siebie poprzecznie.

Rezultatem jest klikający dźwięk perkusji, który wzmacnia efekt uderzania i podkreśla podkreślenie rytmicznej figury.

Inny wariant: zgięcie wykonuje się nie krawędzią dłoni z obrotem ręki zgodnie z ruchem wskazówek zegara, ale kciukiem tej samej ręki z obrotem ręki już przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Oprócz, schylanie się może całkowicie zastąpić jedno z uderzeń w struny w rytmicznym wzorze... Ale to raczej odnosi się do osobnego sposobu oddziaływania na struny - do perkusji na gitarze. Dlatego takie zacinanie się strun jest jednym z elementów „Czwórki” i innych rodzajów walk, które się z niej rozwinęły – „Szóstki” i „Ósemki”.

W uderzającym wzorze całkowite wyciszenie strun jest zwykle sygnalizowane znakiem „NS»:

bez komentarza

Moda

Piękno

Dom